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title: global — Utilitaires généraux | MoonBot API description: Fonctions globales MoonBot Lua : delay, print, error handling, gestion du temps, utilitaires généraux.


global — Utilitaires généraux

Fonctions globales MoonBot Lua : delay, print, error handling, gestion du temps, utilitaires généraux.

42 fonctions dans ce namespace.

Index


Référence

global.delay

global.delay(ms: number)

blocking

Pause le script pendant ms millisecondes.


global.random

global.random(min: number, max: number)

returns number

Nombre aleatoire entre min et max (inclus).


global.elapsedTime

global.elapsedTime()

returns number

Millisecondes depuis le lancement du script.


global.printMessage

global.printMessage(msg: string)

Log INFO.


global.printError

global.printError(msg: string)

Log ERROR.


global.printSuccess

global.printSuccess(msg: string)

Log SUCCESS.


global.afterFight

global.afterFight()

returns boolean

True si le bot vient de finir un combat. Se remet a false apres lecture.


global.isInFight

global.isInFight()

returns boolean

True si en combat.


global.isBoss

global.isBoss()

returns boolean

True si leader du groupe.


global.leaveDialog

global.leaveDialog()

Ferme le dialogue PNJ.


global.finishScript

global.finishScript()

Arrete le script.


global.disconnect

global.disconnect()

Deconnecte le bot.


global.reconnect

global.reconnect()

Reconnecte le bot.


global.reconnectTo

global.reconnectTo(minutes: number)

Deconnecte immediatement et reconnecte apres N minutes. Le bot est totalement offline (TCP ferme) pendant toute la duree.


global.setXpBlocked

global.setXpBlocked(blocked: boolean)

Bloque (true) ou debloque (false) le gain d'XP. Alias top-level: setXpBlocked(blocked). Envoie Au1 pour bloquer, Au0 pour debloquer.


global.setBankMode

global.setBankMode(state: boolean, timer?: number)

Active/desactive le Mode bot banque a chaud (auto-accept echange + depot banque). timer optionnel = minutes d'inactivite avant deco auto (0 = jamais). A l'activation, le timer redemarre a zero. Utile pour eviter la deco pour inactivite quand un script tourne en mode banque.


global.getBankMode

global.getBankMode()

returns false | number

Retourne false si le Mode bot banque est desactive, sinon le timer d'inactivite en minutes (0 = illimite). Permet de verifier dans un script si la case 'Mode bot banque' est cochee.


global.setFightTactic

global.setFightTactic(tactic: string)

Modifie la tactique de combat. Valeurs : "" (Automatique), "CaC" (Corps a corps), "Distance", "Imobile" (Immobile), "Script" (IA Script).


global.getFightTactic

global.getFightTactic()

returns string

Retourne la tactique actuelle ("", "CaC", "Distance", "Imobile" ou "Script").


global.setFightFocus

global.setFightFocus(focus: string)

Choix de la cible : "nearest" (le plus proche), "weakest" (HP bas), "strongest" (HP haut), "lowest_hp_pct" (HP % le plus bas).


global.getFightFocus

global.getFightFocus()

returns string

Retourne le focus actuel (nearest / weakest / strongest / lowest_hp_pct).


global.setFightDeplacement

global.setFightDeplacement(mode: string)

Mode de deplacement : "no_tackle" (sans tackle), "shortest" (plus court), "none" (aucun).


global.getFightDeplacement

global.getFightDeplacement()

returns string

Retourne le mode de deplacement actuel (no_tackle / shortest / none).


global.setFightDisMin

global.setFightDisMin(cells: number)

Distance min. de securite par rapport aux ennemis apres action (en cases). 0 = desactive.


global.getFightDisMin

global.getFightDisMin()

returns number

Retourne la distance min. de securite (en cases). 0 = desactive.


global.fileExists

global.fileExists(path: string)

returns boolean

Verifie si un fichier existe.


global.addInMemory

global.addInMemory(key: string, value: any)

Stocke une valeur en memoire de session.


global.remember

global.remember(key: string)

returns any

Recupere une valeur de la memoire.


global.deleteMemory

global.deleteMemory(key: string)

Supprime une valeur de la memoire.


global.editInMemory

global.editInMemory(key: string, value: any)

Modifie une valeur en memoire.


global.getTime

global.getTime()

returns number

Timestamp Unix en secondes.


global.getTimeMs

global.getTimeMs()

returns number

Timestamp Unix en millisecondes.


global.username

global.username()

returns string

Nom du personnage.


global.accountTag

global.accountTag()

returns string

ID du compte.


global.waitForFightEnd

global.waitForFightEnd(timeout_ms?: number)

blocking · returns boolean

Attend la fin du combat.


global.waitForMapChange

global.waitForMapChange(timeout_ms?: number)

blocking · returns boolean

Attend un changement de map.


global.onMessage

global.onMessage(code: string, handler: function)

Callback appele quand un paquet serveur avec ce code est recu.


global.thisAccountController

global.thisAccountController()

returns accountController

Retourne l'objet de controle du compte actuel.


dofile

dofile(path: string)

Execute un autre fichier Lua (chemin relatif au script).


sleep / sleep_ms

sleep(seconds) / sleep_ms(ms)

blocking

Pause. sleep() en secondes, sleep_ms() en millisecondes.


log / print

log(msg) / print(...)

Affiche dans les logs du bot.


os.time / os.clock

os.time() / os.clock()

returns number

Timestamp Unix / temps ecoule du script en secondes.