Délais configurables — Comportement humain¶
Délais configurables — Comportement humain
15 fonctions dans ce namespace.
Index¶
Comportement humain par défautOù régler les délaisRéservé aux formules Standard, Pro et Expert (Débutant : mode instantané, pause d'échange et hésitations)Automatique ou PersonnaliséProfil humainCarte et déplacementsCombatRégénérationBanque et échangesGroupesConnexionMessagesPlanningLimites à ne pas franchirCopie, export et import de config
Référence¶
Comportement humain par défaut¶
Depuis le 14/10, chaque bot se comporte par défaut comme un humain rapide, sans rien régler : chaque délai (clics, combat, reconnexions, messages…) est une décision tirée au hasard à chaque fois, sur un profil propre au compte (rythme médian 0,80 × celui d'un humain médian, de 0,65 à 0,98 selon le compte), jamais une valeur fixe. Les délais réglés à la main ne servent plus que s'ils sont « Personnalisés ».
Où régler les délais¶
Une seule section regroupe tous les délais réglables, en sous-sections : Profil humain, Carte et déplacements, Combat, Régénération, Banque et échanges, Groupes, Connexion, Messages, Planning. Chaque réglage a une infobulle ⓘ (survol à la souris, appui sur mobile) : ce que c'est, ce que fait « Automatique », la limite à ne pas franchir. Les délais de combat, le mode instantané et le délai d'expulsion ont quitté l'onglet Combat ; le délai entre mules a quitté la fenêtre des groupes ; le délai par objet de soin est remplacé par « Pause après un objet de soin ».
Réservé aux formules Standard, Pro et Expert (Débutant : mode instantané, pause d'échange et hésitations)¶
Formules : Standard · Pro · Expert · Débutant pour le mode instantané (2 000 combats par mois et par compte Ankama), la pause entre deux objets d'un échange et les hésitations dans les échanges entre joueurs
Gratuit et Débutant voient la section fermée : leur bot utilise déjà les délais humains automatiques. Le serveur l'impose à chaque enregistrement et à chaque lancement : réglages remis à défaut. Le Débutant garde ouverts la « Pause entre deux objets » et les « Hésitations dans les échanges entre joueurs » (sous-section Banque et échanges ; mêmes bornes que Standard, 0 à 3 000 ms) ; le premier objet après l'ouverture et la fermeture après le dernier transfert restent fermés. Le « Mode instantané » reste aussi ouvert au Débutant, comme l'IA expérimentale, jusqu'à 2 000 combats par mois et par compte Ankama (barre d'avancement dans la section, remise à zéro le 1er du mois à 00:00 UTC) ; au-delà, il est coupé jusqu'au mois suivant. En Gratuit, rien n'est réglable et le mode instantané est toujours coupé.
Automatique ou Personnalisé¶
« Automatique » : décision humaine. « Personnalisé » : le bot tire une valeur entre ton min et ton max à chaque fois (plus souvent près du min pour le début et la fin de tour, comme avant). Valeurs entières, enregistrées à la sortie du champ (ou sur Entrée) et ramenées dans la plage du moteur ; si le min dépasse le max, les bornes sont rangées dans l'ordre. En passant un délai en « Personnalisé », des bornes enregistrées hors plage, sous la limite ou égales (min = max) sont remplacées par des valeurs par défaut sûres (début de tour 420-4 100 ms, changement de carte 800-1 500 ms…). Une valeur personnalisée remplace seulement la décision humaine : les règles du tour, l'ordre des actions et les attentes de l'ordinateur (chargements, animations) restent. Un avertissement s'affiche sous une valeur trop basse ou quand min = max.
Profil humain¶
Rythme : vitesse des décisions (Auto = joueur rapide propre au compte ; Rapide ; Normal = humain médian ; Posé ; Lent). Régularité : écart d'une fois à l'autre (Régulière, Normale, Irrégulière) ; même en « Régulière », chaque délai reste tiré au hasard. Machine : ordinateur simulé (chargements de carte, défi HT, fichiers lus à la connexion) ; une mule prend la machine et la taille de fenêtre tirées pour son chef (un seul PC), mais avec son propre réglage « Machine » : mets la même valeur sur tous les comptes du groupe. Auto = tiré une fois pour toutes du profil du compte.
Carte et déplacements¶
Après un changement de carte (0 à 60 000 ms) · Réaction à un groupe de monstres (0 à 60 000 ms) · Clic d'avance et changement de cap (GKE) · Arrêts du joueur
Délai avant le premier clic sur une nouvelle carte : automatique ~1,2 à 1,6 s après l'affichage, jamais sous ~0,8 s. Réaction à un groupe de monstres : le bot n'attaque pas un groupe avant ce délai, compté depuis son apparition sur la carte ou son dernier déplacement ; il est tiré une fois par apparition ou déplacement, au premier clic, et un groupe qui bouge pendant l'attente le relance. Automatique : 800 à 1 000 ms ; client officiel : jamais sous 1,3 s, 3,8 s le plus souvent. En « Personnalisé », 800-1 000 ms proposés ; aucun minimum imposé : la valeur choisie est respectée (serveur de bots v766 ou plus récent ; avant, le bot attendait toujours au moins 300 ms). Tous les clics d'attaque l'attendent : scripts (map.fight, map.fightGroup, étapes fight, forcefight et instantforcefight), combat automatique sans script, tableau de bord et Controllers. Sur une mule, c'est le réglage de son propre compte (chaque bot clique pour lui-même). Serveur de bots v750 ou plus récent. Clic d'avance (GKE) : le bot clique parfois d'avance sur une case libre en chemin et change de cap en marchant. Arrêts du joueur : 6 s à 2 min, sur ~2 à 4 % des cartes, plus souvent après un combat. Les deux options sont cochées par défaut.
Combat¶
Mode instantané · Début de tour · Entre deux actions · Après un déplacement · Avant la fin du tour (0 à 10 000 ms) · Expulsion d'un joueur (0 à 20 000 ms) · Pauses longues en début de tour
Automatique : début de tour médiane ~0,7 s (parfois une pause longue), entre deux actions médiane ~0,6 s, sort après un déplacement ~0,6 s, fin de tour ~0,3 s après un déplacement et ~0,7 s après un sort, expulsion médiane ~2,8 s, jamais avant 2,4 s après l'arrivée du joueur (même personnalisée). Pauses longues (cochées par défaut) : ~2 % des tours, 1,5 s à 1 min, toujours dans le temps du tour. Mode instantané (décoché par défaut) : décisions et animations de combat à zéro ; les délais de combat et les pauses longues sont alors sans effet, l'expulsion garde son délai. Les comptes « instant » ont été bannis en masse le 25/09 : à éviter. Délais de combat personnalisés : 10 000 ms au plus, car fight.castSpell et moveTo du Lua attendent 15 s la confirmation.
Régénération¶
Temps entre deux objets de soin pendant la régénération : automatique médiane ~0,8 s, jamais sous 0,4 s. La liste des objets reste dans l'onglet Combat ; l'ancien délai réglé objet par objet n'est plus lu.
Banque et échanges¶
Premier objet après l'ouverture (0 à 60 000 ms) · Pause entre deux objets (0 à 3 000 ms) · Hésitations dans les échanges entre joueurs · Fermeture après le dernier transfert (0 à 60 000 ms)
Premier objet après l'ouverture : temps entre l'ouverture d'une fenêtre d'échange (banque, coffre, échange entre joueurs, HDV, atelier) et le premier objet posé ou retiré ; fermer une fenêtre où rien n'a bougé l'attend aussi. Automatique, au rythme Auto (le défaut) : banque et coffres dès 3 s (~6 à 6,8 s le plus souvent), autres fenêtres dès 0,6 à 0,7 s (~0,8 à 1,2 s le plus souvent) ; client officiel : 2 à 10 s. Aux rythmes Rapide, Normal, Posé et Lent, l'infobulle du tableau de bord donne les durées du rythme choisi. En « Personnalisé », 2 000-6 000 ms proposés. Pause entre deux objets : temps entre deux objets d'une même fenêtre (banque, coffre, échange entre joueurs, atelier ; objets, retraits et kamas ; pas l'HDV), compté depuis l'envoi du précédent. Automatique : geste d'un joueur propre au compte, au rythme Auto ~0,35 s le plus souvent, jamais sous ~0,2 s ; client officiel : une pile par Ctrl + double-clic, ~0,3 s chez un joueur rapide. En « Personnalisé », 300-600 ms proposés, de 0 à 3 000 ms. Hésitations dans les échanges entre joueurs (cochées par défaut) : environ un objet sur quatre est posé après une hésitation de 0,5 à 3 s, comme un joueur qui cherche l'objet suivant, aussi avec une pause personnalisée (l'hésitation prend alors la place de la pause, jamais plus courte qu'elle) ; décochées, plus aucune hésitation : seule la pause entre deux objets reste. Banque, coffre et atelier n'ont pas d'hésitation. Ces deux réglages demandent un serveur de bots v760 ou plus récent. Fermeture après le dernier transfert : temps entre la réponse du serveur au dernier transfert (objet, retrait ou kamas) et la fermeture de la fenêtre. Automatique, au rythme Auto : dès 0,6 à 0,7 s, ~1 à 1,6 s le plus souvent ; client officiel : banque fermée 1,5 à 3,2 s après le dernier transfert. En « Personnalisé », 1 500-3 200 ms proposés.
Groupes¶
Délai entre les membres, automatique : avec « Groupes désynchronisés » (cochés par défaut), les ordres aux mules sont espacés comme par un joueur qui change de fenêtre (~1 à 3 s), dans un ordre mélangé ; sans cette option, et là où le bot n'étale pas les ordres, 500 ms fixes. Personnalisé : ta valeur fixe (0 à 10 000 ms) remplace ces écarts, même avec les groupes désynchronisés ; en « Automatique », la valeur enregistrée ne sert pas. Groupes désynchronisés : connexions, entrées en combat et ordres aux mules espacés et mélangés ; décochés, connexions et entrées en combat presque simultanées et ordres à intervalle fixe (500 ms, ou le délai personnalisé du chef). Les deux réglages se lisent sur le compte chef du groupe : sur une mule, c'est celui du chef qui compte. En Lua, group.update(groupId, { actionDelayMs = … }) règle la valeur fixe, qui ne sert qu'en « Personnalisé ».
Connexion¶
Reconnexion après une coupure (3 à 3 600 s) · Chargement à la connexion (0 à 10 000 ms) · Retour après une expulsion pour inactivité (1 à 240 min)
Reconnexion après une coupure : automatique médiane ~12 s (au plus 2 min ; de 2 à 30 s en plein combat ; 3 à 7 s pour une reconnexion demandée). Chargement à la connexion : temps entre la connexion acceptée (AlK) et la fin du chargement des fichiers du jeu (Ap, Ai, Ax), à chaque connexion et reconnexion ; automatique ~0,14 à 0,26 s selon la machine (client officiel : 152 à 213 ms), 150-220 ms proposés en « Personnalisé ». Retour après une déconnexion pour inactivité (M01) : automatique entre 2 et 10 min (une mule de groupe revient comme après une coupure).
Messages¶
Avant chaque message (chat, MP, flood, réponses automatiques), le bot attend le temps de le taper. Coché par défaut.
Planning¶
Décochés par défaut, utiles seulement avec un planning de connexion activé. Décalage quotidien : en planning fixe, début et fin de chaque plage décalés chaque jour de ± 15 à 45 min. Jours de repos : environ 1 jour sur 8 sans connexion (planning fixe ou aléatoire). Une mule suit le planning de son chef.
Limites à ne pas franchir¶
Carte < 800 ms · Réaction à un groupe de monstres < 800 ms · Début de tour < 420 ms · Entre deux actions < 350 ms · Après un déplacement < 300 ms · Expulsion < 2,4 s · Objet de soin < 400 ms · Reconnexion < 5 s · Chargement à la connexion < 100 ms · Retour après M01 < 2 min · Premier objet d'un échange < 500 ms · Fermeture après le dernier transfert < 500 ms · Pause entre deux objets < 300 ms · min = max · 0 ms entre les membres · mode instantané
Après un changement de carte, sous 800 ms : plus rapide que tout joueur observé. Réaction à un groupe de monstres sous 800 ms : l'attaque part plus vite qu'un joueur qui découvre le groupe (aucun minimum imposé : serveur de bots v766 ou plus récent ; avant, le bot attendait toujours au moins 300 ms ; sous 300 ms, plus vite qu'un joueur ne peut réagir). Début de tour sous 420 ms : plus rapide qu'un humain (refusé par l'assistant). Entre deux actions sous 350 ms, après un déplacement sous 300 ms : plus rapide qu'un humain. Expulsion sous 2,4 s : la première expulsion attend quand même 2,4 s (deux bornes dessous : toujours 2,4 s, une valeur fixe). Objet de soin sous 400 ms : les PV n'ont pas le temps d'être mis à jour. Reconnexion sous 5 s : reconnexions en rafale, typiques d'un bot. Chargement à la connexion sous 100 ms : plus rapide que le client officiel. Retour après M01 sous 2 min : renvoi M01 en boucle toutes les ~26 min. Premier objet d'un échange sous 500 ms : objet posé avant qu'un joueur ait pu le faire glisser. Fermeture après le dernier transfert sous 500 ms : fenêtre fermée avant qu'un joueur ait vu le transfert. Pause entre deux objets sous 300 ms : objets enchaînés plus vite qu'un joueur rapide (~0,3 s par pile au client officiel). min = max : valeur fixe = signature. 0 ms entre les membres : toutes les mules en même temps (signature de groupe). Mode instantané : aucun délai humain en combat, à éviter.
Copie, export et import de config¶
Bot › Config › « Copier cette config » · Gestionnaire › Config › « Copier / importer… » · Exporter · Importer · Bibliothèque de configs
Toute la configuration d'un bot, ou les sections choisies (planning de connexion, délais configurables, combat, banque, HDV, craft, flood, récolte, trajet, canaux, notifications (cases), réponse IA aux MP, anti-modérateur…), se copie vers d'autres bots, s'exporte en fichier .json et s'importe (fichier vérifié : réglages inconnus ignorés et nommés). Jamais copiés : le groupe du compte, son webhook Discord, l'ancien mode test des temporisations ; jamais dans un fichier : identifiant, mot de passe, proxy, webhook, mot de passe d'échange. Une option que l'offre ne comprend pas n'est pas copiée, le bilan le dit avec la raison de l'onglet Config. Planning : « Horaires différents sur chaque bot » (coché par défaut) porte le délai aléatoire des plages fixes à 15 min sur chaque bot ; en mode aléatoire, chaque bot tire déjà ses propres horaires. Mon IA : copy_bot_config, export_bot_config, import_bot_config (mêmes règles).